这个地图的名字,冰蛙取名为dota。
起初,冰蛙只是想让整个的游戏变得更为的好玩。
他开始将原来的魔兽争霸控制多个英雄的设定,变为控制一个英雄。
也就是说,不管是谁,整个游戏的玩法,你就只能操作一个英雄。
很显然,操作一个英雄比之操作多个英雄的难度,降低了不是一点半点。
同时,为了增加游戏的玩法,冰蛙不仅将魔兽里面的英雄拉入到冰蛙里。同时,冰蛙还制定了攻占对方魔法水晶为胜利的游戏规则。
与很多玩家一样,冰蛙也将自己制定的dota地图,上传到魔兽争霸地图网站。
效果很不错,虽然dota玩法比较简单,整个游戏的规则也很少。
但是,也正是因为dota玩法比较简单,他却吸引了不少玩家。
只是,一段时间之后,冰蛙却发现了一个严重的问题。
很多玩家在试玩了dota之后,他们就不会再怎么玩。
从他们的反馈当中,冰蛙得知。
虽然不少人认为dota游戏很简单,很容易上手。
可是,也正因为他太简单了,太容易上手,反倒失去了魔兽争霸的精髓。
这让冰蛙很头痛。
dota之所以开发出来,就是因为魔兽争霸的操作太过于困难。
难道,又弄复杂一些?
这岂不是本末倒置吗?
此外,除了整个的操作简单之余,整个游戏的平衡性,也不是非常的好。
这一点,冰蛙没有办法。
他本来就是业余爱好者,一个游戏的平衡需得花费很多财力与物力去调制。
不是随随便便设定一个游戏,整个游戏就平衡了。
这让冰蛙很头痛。
他不知道,他该如何改进这个地图。
就在冰蛙头痛不已的时候,他意外收到了一封邮件。
这一封邮件来自遥远的中国,冰蛙只知道是一个叫做张的朋友。
不过,这不是重点。
重点是,在这一封邮件当中,这位朋友提出的对于dota改进方法,让冰蛙大是震惊。
首先自然是整个游戏的玩法。
他在一边评价dota非常的有创意之外,他还在简单的游戏当中增加了游戏了玩法。
比如,增加了塔的功能。
玩家取得胜利之前,除了要摧毁对方水晶之外,还必需摧毁水晶前面的塔。
不过,塔与水晶不一样。
水晶是死的,塔却是活的。
他除了有血量之外,他会攻击附近的敌人。
也就是说,如果你打不赢的时候,你可以跑到塔那边休息,以塔做为保护自己的手段。
虽然仅仅只是增加了一个塔的设定,但是,冰蛙却一下子尖叫起来。
他知道,哪怕就是这一个看起来微不足道的塔,他却给予了游戏全新的生命。
冰蛙已经可以想到。
有了这个塔的设定,整个的游戏恐怕会增加无数的玩法与趣味性。
当然,这封信里面,不仅提到增加塔的设定。
他同时还指出,整个地图一条线的设定太过于简单。
5个人,完全可以增加至3条线。
也就是说,两方对伍可以兵分三路,进攻对方。
同时,在三条路之上,也加入塔做为保护。
天才。
冰蛙心里已被对方的设定给震撼了。
三条路的设定看起来这好像没有什么,但是,整个游戏正因为有了三条路,他又产生了数十种的玩法。你是走上路还是走下路,这是个问题?如果加上几十个英雄,那么,整个的游戏玩